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Unreal Engine 4 商业化产品交互双平台开发案例教学

Unreal Engine

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学习热度:20236

适用行业:游戏引擎

课程时长:600分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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课程简介

       在本套课程中,将用模拟面对一个客户需求的角度带领同学完成一个以“电机模型”为示例的双平台产品交互设计的整体商业化项目开发流程。我们将再使用虚幻引擎进行PC端与移动端开发同一种内容的同时,采用功能不同的实现思路使同学闷学习到更多的实用性只是,也能促使学员学习独立完成类似项目时做好前期相关准备工作的内容、项目的优化及打包。

课程信息

教学总时长约10小时,使用软件:UE4。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:前言
0101_项目开发准备

第二章:PC端项目开发
0201_PC项目设置
0202_PC项目背景制作
0203_模型制作规范与导入
0204_模型材质处理
0205_设置用户视角
0206_设置鼠标位置
0207_鼠标拖动模型旋转
0208_设置场景灯光
0209_场景后期处理
0210_UI制作基本规范
0211_创建UI与显示UI
0212_添加解说按钮
0213_设置解说音频开关
0214_制作序列动画
0215_完成音频解说功能
0216_制作预览视频
0217_完成视频全屏播放
0218_创建底部工具栏
0219_完成旋转控制交互
0220_设置按钮视角缩放功能
0221_设置鼠标滚轮缩放功能
0222_设置导航工具栏UI
0223_准备产品资料PPT
0224_PPT宏数组基本设置
0225_完成PPT功能
0226_导入中文字体
0227_绘制尺寸线段及标注
0228_完成尺寸显示相关功能
0229_制作产品类别二级菜单
0230_解决滚轮模型缩放与缩放框UI冲突
0231_产品类别与二级菜单间的交互
0232_完善产品类别交互功能

0233_拆解模组交互准备工作
0234_设置拆解动画
0235_设置拆解结构标注
0236_完善拆解动画功能
0237_制作网页浏览器与退出程序
0238_优化用户体验
0239_PC端成品打包

第三章:移动端项目开发
0301_设置手机与PC互联
0302_移动端项目设置
0303_移动端背景制作
0304_移动端模型导入规范
0305_处理移动端模型材质
0306_移动端材质后期烘焙
0307_单指触控旋转设置
0308_双指触控缩放设置
0309_设置片头动画
0310_搭建主操作界面
0311_产品介绍动态效果
0312_产品介绍语音设置
0313_产品介绍预览视频
0314_全屏视频设置
0315_优化按钮样式
0316_资料翻页模块设计
0317_完善产品资料功能
0318_UI控件方式显示尺寸
0319_完善尺寸切换功能
0320_产品类别文本设置
0321_完善产品类别功能
0322_拆解动画二级菜单
0323_控制台命令的使用
0324_完成拆解动画切换
0325_使用启动URL功能
0326_优化用户体验
0327_移动端打包测试

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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