本套教程准备了一个打底用的场景,来让植物配合场景做出丰富的自然效果。演示了speedtree的植被制作方面的强大功能。教授内容为speedtree常用功能和参数之间的配合。教程讲解包含多个单个案例,并且知识点从简单到复杂有一个容易登上去的学习梯度。
课程信息
教学总时长约8小时,使用软件:Speedtree。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:简单植物
0101_水面植物基础参数了解和制作
0102_水下植物制作和立场参数
0103_芦苇制作和参数讲解
0104_蕨类植物部分
第二章:大王莲案例
0201_大王莲花制作
第三章:树木树簇
0301_小型树木制作
0302_小型树簇制作
第四章:树林雨林
0401_红树林
0402_雨林树木
第五章:巨大树木和总结
0501_巨大柳树树干自定义和总体知识应用
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。