本次公开课是专门介绍前向和延迟渲染管线基础课程。在我们开始深入研究源码之前,我们首先要对这两种主流渲染管线的一般性原理有所了解。前向渲染和延迟渲染,这两种模式被广泛应用于许多当前流行的游戏和图形引擎中,具有关键的作用。本次公开课的主要目标就是帮助大家以科普性质,由易到难地理解这两种渲染模式。
课程信息
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
时间:2023年7月16日。
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。