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Unreal Engine 5 UMG基础实战教学

Unreal Engine

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学习热度:2053

适用行业:游戏引擎

课程时长:300分钟

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎培训(UE4培训)基础入门

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课程简介

       本课程将会从认识控件界面及控件的使用方法开始讲解,课程包括常见的用户界面血条、技能、昼夜、加载关卡、拖拽、播放视频,ESC菜单、UMG动画等一系列案例进行详细讲解,从简单到复杂的实战案例。

课程信息

教学总时长约5小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Widget基础
0101_初识UI界面
0102_在屏幕上显示控件
0103_按钮的使用
0104_在场景中播放视频和音频
0105_在UI和关卡序列中播放视频
0106_使用按钮控制视频音频播放

第二章:UI切换和动画
0201_播放UI动画
0202_制作UI弹窗
0203_弹窗动画
0204_多个UI界面的切换
0205_制作UI切换动画

第三章:数据绑定
0301_数据绑定
0302_血条UI
0303_拾取金币
0304_弹药数量
0305_技能冷却

第四章:通过UI控制昼夜

0401_实现昼夜交替功能
0402_通过按钮改变昼夜
0403_通过滑条改变昼夜

第五章:拖拽生成与轮播图
0501_实现可拖拽UI
0502_数据表中写入生成数据
0503_实现拖拽生成
0504_实现轮播图效果


第六章:加载关卡(入门)
0601_制作加载关卡UI界面
0602_加载物品与进度条绑定
0603_显示系统时间与FPS值

第七章:ESC菜单界面功能
0701_制作ESC菜单
0702_打开ESC菜单动画
0703_ESC菜单内的功能实现
0704_实现询问弹窗
0705_游戏设置功能
0706_设置保存功能

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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