本期课程采用‘先思路、再动手制作’的教学原则,每个知识点均通过蓝图代码进行制作,让零基础的同学也可以实现出该FPS类型的游戏以及FPS类型游戏程序端使用到的程序规则。
课程信息
使用软件:unreal engine 。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。