本课程深入剖析live2d从立绘到建模的实现方案,从基础入手,由浅入深、循序渐进,带领同学一步一步了live2d建模的原理,并在Live2D Cubism Editor动手实现一套简易而完整的live2d模型。本课程将从live2d的立绘拆分开始,到live2d的变形器制作,VTube Studio的使用,VBridger口型的制作,从零开始入门live2d的制作。
课程信息
教学总时长约6.5小时,使用软件:live2D。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:课程简介与准备工作
0101_软件下载与简介
0102_拆分检查
第二章:LIVE 2d的九轴制作
0201_布点
0202_参数
0203_变形器
0204_X轴
0205_Y轴
0206_四角合成
0207_身体XY
第三章:五官与口型制作
0301_胶水
0302_眼眉
0303_嘴
0304_物理
0305_头发物理
0306_衣服物理
0307_手臂物理
0308_扭屁股物理
第四章:表情动作与面捕
0401_表情动作
0402_vb口型
0403_导出与面捕
第五章:其他与经验杂谈
0501_其他
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。