本套教程将从拍摄,重建,修复,导入引擎,场景搭建,渲染调色输出几个环节来为大家一一讲解,拍摄器材使用无人机加单反的组合,器材始终只是器材,学会这套流程后不管是使用无人机还是单反再或者手机拍摄都不会有任何影响,教程中也会从零开始在UE5中搭建场景,包括地形材质的制作,镜头的处理,渲染参数的讲解等都会为大家梳理,无论你是新手还是熟手,观看此套教程都不会有影响。
课程信息
教学总时长约5.5小时,使用软件:RealityCapture、unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:RealityCapture重建模型
0101_建筑群修复A
0102_建筑群修复B
0103_建筑群修复C
0104_建筑群修复D
0105_火车修复
0106_单栋建筑物修复A
0107_单栋建筑物修复B
第二章:导入UE5搭建场景
0201_扫描输出模型到UE5中设置讲解
0202_地形的创建
0203_置换的开启以及地形材质的创建
0204_摄像机创建
第三章:细节处理
0301_细节调整A
0302_细节调整B
0303_细节调整C
0304_细节调整D
第四章:地形以及镜头制作
0401_镜头处理
0402_地形材质处理以及增加细节A
0403_地形材质处理以及增加细节B
0404_地形材质处理以及增加细节C
第五章:渲染输出调色
0501_渲染输出讲解
0502_达芬奇调色输出
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。