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Space Claim结合UE5科幻硬表面Valkyrie全流程

SpaceClaim

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学习热度:0

适用行业:电影动画

课程时长:1920分钟

课程难度:中级

学习路径: 硬表面高精度模型专项学习

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课程简介

        本教程是针对一些初学者而打造的一套超详细讲解完整UE5科幻硬表面Valkyrie标准项目全流程。本套教程中详细地介绍了Space Claim工业建模软件快速建模以及每个环节的制作技巧和制作思路,在制作的过程中老师也详细地讲解常用的基本功能。模型模块化进入UE复用,然后UE5利用新功能Nanite,lumen全局光照,使用3dmx进行decal贴画,使用Zbrush进行褶皱雕刻,Substance Painter进行配色和细节制作,最终制作而成。

课程信息

教学总时长约32小时使用软件:space claim、unreal engine、3dsmax。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:模型制作
0101_开场及软件基础介绍
0102_脖装置大体
0103_脖装置多层机构
0104_脖装置大体完善01
0105_脖装置大体完善02
0106_脖装置细化01
0107_脖装置细化02
0108_脖装置细化03
0109_脖装置细化04
0110_脖装置细化05
0111_分开
0112_翼部A制作01
0113_翼部A制作02
0114_翼部A制作03
0115_翼部A细节制作01
0116_翼部A细节制作02
0117_排气结构01
0118_排气结构02
0119_翼部B制作
0120_尾部挖孔
0121_前段制作01
0122_前段制作02
0123_前段细节制作01
0124_前段细节制作02
0125_头盔大体01
0126_头盔大体02
0127_头盔大体03
0128_头盔结构细化01
0129_头盔结构细化02
0130_头盔结构细化03
0131_头盔结构细化04
0132_头盔细节制作01
0133_头盔细节制作02
0134_翼部C制作
0135_尾端细化01
0136_尾端细化02
0137_尾端细化03
0138_胸前装置大体01
0139_胸前装置大体02
0140_胸前细化01
0141_胸前细化02
0142_肩部护具01
0143_肩部护具02
0144_Max导SC
0145_披风
0146_衣服绘制01
0147_衣服绘制02
0148_护臂01

0149_护臂02
0150_金属扣

第二章:模型倒角
0201_主体A倒角01
0202_主体A倒角02
0203_主体A倒角03
0204_主体B倒角
0205_翼部倒角
0206_头盔倒角01
0207_头盔倒角02
0208_胸前装置倒角
0209_批量镜像导出

第三章:ZB雕刻
0301_袖部雕刻
0302_皮肤雕刻01
0303_皮肤雕刻02

第四章:Decal制作及摆放
0401_导入Max
0402_模型调整
0403_导出
0404_decal制作01
0405_decal制作02
0406_decal制作03
0407_摆放
0408_问题解决


第五章:Sp材质
0501_主体A基础配色
0502_主体B基础配色
0503_批量基础配色01
0504_批量基础配色02
0505_磨砂玻璃制作
0506_主体A材质迭代01
0507_主体A材质迭代02
0508_主体B迭代
0509_翼部迭代
0510_头盔迭代01
0511_头盔迭代02
0512_护具迭代
0513_披风迭代

第六章:灯光调节
0601_灯光出调
0602_灯光调整01
0603_灯光调整02

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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