其中包含资产规范、为不同软件及不同资产建立对应的主材质、制作自动地形材质、处理植物模型法线、高质量草地表现、Speedtree制作游戏植被资产,风场及LOD和最后的场景搭建及后期处理调色。
本套教学虽然是场景全流程,但也十分详细讲解了材质与贴图部分,让材质初学者可以更加深入的理解材质系统。最后是关于speedtree,因为它的各种参数相对比较繁杂,为了方便大家学习,教学也在该章节里也包含Speedtree的入门教学,来帮助大家快速上手使用。观看本套教学需要对UE4有基本的了解,教学的定位为入门到进阶级,适合对引擎已经有使用基础,希望能够进阶材质及场景表现的同学观看。
课程信息
教学总长度11小时左右,使用软件:UE4、Blender、Speedtree、Quixel。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
基本原理介绍
面向入门学员的基本原理介绍,解答常见误区。
深入材质讲解
材质系统的详细讲解,帮助制作高质量的材质表现。
植被资产
用speedtree制作游戏植物资产以及使用建模软件修正植被法线表现。
场景全流程
UE4的场景搭建及后期调色处理的完整全部流程。
课程目录
第一章:准备工作及UE4基础
0101_制作项目及约定规范
0102_导入资产及相关设置
0103_新建地图及地形创建
0104_地形编辑及样条线
第二章:地形及草地材质
0201_导入贴图及Quixel设定
0202_基于高度的地形材质
0203_基于斜率的地形材质
0204_什么是材质函数?
0205_材质函数简化地形材质
0206_材质debug方法
0207_PixelDepth处理平铺
0208_进一步完善地形材质
0209_草地模型法线与LOD
0210_草地基本材质
0211_草地动态材质
第三章:导入Quixel资产
0301_制作quixel的主材质
0302_主材质制作模型混合
0303_主材质加入植物功能
0304_主材质加入风吹效果
0305_主材质加入随机颜色
0306_碰撞及LOD
第四章:Speedtree制作植物
0401_SpeedTree基础01
0402_SpeedTree基础02
0403_SpeedTree基础03
0404_制作松树叶
0405_制作松树_风力_LOD
0406_导入UE4及主材质制作
0407_制作小松树
第五章:场景制作
0501_开启距离场及简介
0502_完成自动地形材质
0503_场景快速搭建
0504_灯光及场景后期调色
0505_使用Cine相机
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。