本套课程将从基础的头部骨骼肌肉到躯干再到四肢进行详细的讲解,对人体每一块主要骨骼与肌肉名称,形体特征,相互关系进行系统学习。
另外着重分析每一部分肌肉起始与结束点,运动产生的造型特征规律,体块特征。学会从造型的角度来分析肌肉体块特征与相互关系。帮助大家掌握好人体结构造型的主要知识点和练习方法,适合已掌握zbrush软件雕刻基础的同学学习提高。
课程信息
教学总长度6小时左右,使用软件:ZBrush。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:头部与颈部
0101_头部骨骼结构
0102_头部肌肉结构
0103_颈部骨骼与肌肉结构
第二章:躯干部分
0201_胸腔骨骼结构
0202_躯干肌肉结构
0203_躯干体块结构
0204_骨盆骨骼与肌肉结构
第三章:下肢部分
0301_大腿骨骼与肌肉结构
0302_小腿骨骼与肌肉结构
0303_足部骨骼与肌肉结构
0304_下肢整体形体特征
第四章:上肢部分
0401_上肢骨骼结构
0402_上臂肌肉结构
0403_前臂肌肉结构
0404_上肢整体形体结构
0405_手骨骼与肌肉结构
第五章:结语0501_结语
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。