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自2012年开始自学三维。2017年毕业后从事游戏行业,曾担任角色、场景模型,地编职位。现任职游戏美术向技术美术TA。曾在各大平台出版过多套教程,涵盖传统渲染工具及流程,传统场景制作全流程,硬表面制作,次时代贴图渲染等多个模块。
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