首页视频教程场景设计Blender / Unreal Engine 《黑夜之城》巨型科幻场景高效流程技法+场景运镜CG短片实战教学

《黑夜之城》巨型科幻场景高效流程技法+场景运镜CG短片实战教学

Unreal Engine Blender

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学习热度:1921

适用行业:电影动画

课程时长:6000分钟

课程难度:高级

学习路径: 影视电影动画制作培训专项

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课程简介

        本套制作流程,可在大致相同的时间下,相较于一般只能制作出一个固定角度视距相机构图的场景静帧渲染图,而我们则可以更加高效的直接创造一个大型科幻城市的世界出来,并可根据不同角度,视距的相机机位效率制作出一个场景运镜CG短片+十几张不同区域的场景渲染图。

课程信息

教学总时长约100小时使用软件:blender、unreal engine。
适用行业:电影动画;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:场景风格,运镜分析
0101_场景风格,参考
0102_城市布局设计,运镜分析

第二章:blender安装和基础操作,配置
0201_BL软件和插件安装
0202_BL基础操作和快捷键
0203_模型减面,面数承载测试方法
0204_硬件配置1
0205_硬件配置2
0206_CPU,GPU资源占用检查

第三章:科幻资产调形技法
0301_美学理论介绍
0302_大形建筑调形技法1
0303_大形建筑调形技法2
0304_大形建筑调形技法3
0305_大形建筑调形技法4
0306_大形建筑调形技法5
0307_大形建筑调形技法6
0308_大形建筑调形技法7
0309_大形建筑调形技法8
0310_大形建筑调形技法9
0311_大形建筑调形技法10
0312_大形建筑调形技法11
0313_正负镂空资产卡自发光光形
0314_BL调形修改器:简易形变
0315_BL调形修改器:晶格工具
0316_法线翻转检查,分UV

第四章:科幻城市拼接技法
0401_模型拼接大中形规整思维
0402_光影色块大中形规整思维1
0403_光影色块大中形规整思维2
0404_街区建筑群拼接技法1
0405_街区建筑群拼接技法2
0406_街区建筑群拼接技法3
0407_街区建筑群拼接技法4
0408_街区建筑群拼接技法5
0409_街区建筑群拼接技法6
0410_街区建筑群拼接技法7
0411_街区建筑群拼接技法8
0412_街区建筑群拼接技法9
0413_街区建筑群拼接技法10
0414_街区建筑群拼接技法11
0415_街区建筑群拼接技法12
0416_街区建筑群拼接技法13
0417_街区建筑群拼接技法14
0418_街区建筑群拼接技法15
0419_街区建筑群拼接技法16
0420_科幻高耸建筑立构设计1
0421_科幻高耸建筑立构设计2
0422_科幻高耸建筑立构设计3
0423_科幻高耸建筑立构设计4
0424_科幻高耸建筑立构设计5
0425_科幻高耸建筑立构设计6
0426_科幻高耸建筑立构设计7

第五章:UE5安装,导入模型,优化,场景尺寸
0501_UE5安装,虚拟商城资产库
0502_UE5界面,基础操作
0503_FBX导入UE5,开启nanite1
0504_FBX导入UE5,开启nanite2
0505_FBX导入UE5,开启nanite3
0506_FBX导入UE5,开启nanite4
0507_BL的datasmith导入UE51
0508_BL的datasmith导入UE52
0509_贴图分辨率批量优化
0510_灯光优化
0511_场景整体尺寸问题

第六章:UE5基础设置,bridge资产库
0601_UE5基础
0602_UE5-bridge资产库

第七章:UE5材质效率调法
0701_A站购买:标准许可证,visa信用卡
0702_UE5材质效率调法1
0703_UE5材质效率调法2
0704_UE5材质效率调法3
0705_UE5材质效率调法4
0706_UE5材质效率调法5
0707_UE5材质效率调法6
0708_UE5材质效率调法7
0709_UE5材质效率调法8
0710_UE5材质效率调法9
0711_UE5材质效率调法10
0712_UE5材质效率调法11
0713_UE5材质效率调法12
0714_UE5材质效率调法13
0715_UE5材质效率调法14
0716_UE5材质效率调法15
0717_大形建筑上打底材质

第八章:细节模型组件思维
0801_细节模型组件技法1
0802_细节模型组件技法2
0803_巨型场景流畅小技巧:可视化
0804_巨型关卡防崩溃技巧:拆分关卡和右键预加载

第九章:细节模型处理技法
0901_门窗结构细节模型处理
0902_墙壁地板模型处理技法1
0903_墙壁地板模型处理技法2
0904_墙壁地板模型处理技法3
0905_墙壁地板模型处理技法4
0906_墙壁地板模型处理技法5
0907_UE5晶格调形工具

第十章:右街区1模型细化(组件思维)
1001_右边街区1细化技法1
1002_右边街区1细化技法2
1003_右边街区1细化技法3
1004_右边街区1细化技法4

十一章:右街区1贴花细化
1101_右边街区1贴花细化1
1102_右边街区1贴花细化2
1103_右边街区1贴花细化3

十二章:右街区1窗户布局细化
1201_右边街区1门窗布局细化1
1202_右边街区1门窗布局细化2

十三章:右街区2细化
1301_右街区2细化技法1
1302_右街区2细化技法2
1303_右街区2细化技法3
1304_右街区2细化技法4

十四章:右街区3细化(战警科技公司街区)
1401_右街区3细化技法1
1402_右街区3细化技法2
1403_右街区3细化技法3
1404_右街区3细化技法4
1405_右街区3细化技法5

十五章:右街区色块思维细化
1501_右其他街区细化技法1
1502_右其他街区细化技法2
1503_右其他街区细化技法3
1504_右其他街区细化技法4
1505_右其他街区细化技法5
1506_右其他街区细化技法6
1507_右其他街区细化技法7
1508_右其他街区细化技法8
1509_右其他街区细化技法9
1510_右其他街区细化技法10
1511_右其他街区细化技法11

十六章:HDR立方体贴图,框架窗户
1601_HDR立方体贴图制作
1602_立方体贴图冷暖亮暗分类
1603_效率组建立体框架窗户

十七章:右街区高耸建筑细化
1701_高耸建筑细化技法1
1702_高耸建筑细化技法2
1703_高耸建筑细化技法3
1704_高耸建筑细化技法4
1705_高耸建筑细化技法5

十八章:左街区高耸建筑细化
1801_高耸建筑细化技法1
1802_高耸建筑细化技法2
1803_高耸建筑细化技法3
1804_高耸建筑细化技法4
1805_高耸建筑细化技法5

十九章:左街区细化
1901_左街区细化技法1
1902_左街区细化技法2

二十章:中街区细化
2001_高耸复合建筑群细化1
2002_高耸复合建筑群细化2
2003_高耸复合建筑群细化3
2004_高耸复合建筑群细化4

二十一章:商业街地板细化
2101_商业街地板细化技法

二十二章:中远景城市群添加
2201_中远景城市群添加

二十三章:卡自发光光形
2301_正负美形卡自发光光形1
2302_正负美形卡自发光光形2
2303_正负美形卡自发光光形3
2304_正负美形卡自发光光形4
2305_正负美形卡自发光光形5

二十四章:自发光logo招牌
2401_自发光logo招牌1
2402_自发光logo招牌2

二十五章:环境光HDR贴图
2501_环境光HDR贴图

二十六章:点聚面光源
2601_点聚面光源参数

二十七章:打光美学技法
2701_打光美学技法1
2702_打光美学技法2
2703_打光美学技法3
2704_打光美学技法4

二十八章:高度雾,后期处理体积等
2801_高度雾天空球后期处理体积

二十九章:场景运镜制作
2901_场景运镜分析,转场安排
2902_场景运镜K帧,相机抖动1
2903_场景运镜K帧,相机抖动2
2904_场景运镜K帧,相机抖动3

三十章:UE5代码,控制台变量
3001_UE5代码
3002_UE5代码控制台变量

三十一章:渲染设置和优化
3101_渲染参数设置
3102_渲染输出设置
3103_渲染优化(结合第五章优化)

三十二章:AE后期调色
3201_AE后期调色1
3202_AE后期调色2
3203_AE后期调色3

三十三章:角色跑图预演
3301_制作角色场景跑图预演1
3302_制作角色场景跑图预演2
3303_制作角色场景跑图预演3
3304_制作角色场景跑图预演4

三十四章:结课
3401_结课视频

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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