本教学是通过次世代流程来完成一个游戏资产制作,本次的教学案例是一把剪线钳,课程完整呈现了:中模-高模-低模-UV-烘焙-贴图,整个过程。这是本套教学的模型篇,全程是在3ds MAX内完成.希望本次的教学对大家的工作学习有所帮助。
课程信息
教学总长度5小时左右,使用软件:3ds MAX2019、RizomUV、substance painter 2020、Marmoset Toolbag 3.08。
课程目录
第一章 前期准备
0101_3dsmax快捷键
0102_插件安装
第二章 中模制作
0201_分配制作
0202_零件制作
0203_基础结构A
0204_基础结构A2
0205_基础结构B
0206_基础结构C
0207_基础结构D
0208_基础结构E
0209_结构补充
第三章 高模制作
0301_高模A
0302_高模B
第四章 低模制作
0401_低模拓扑(部分无声演示)
0402_拓扑优化
0403_展UV
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。