本套课程主要讲解数字海洋馆制作全部流程和方法。绑定动画篇重点讲解鱼类绑定的三种方法,循环动画的制作和缓存烘焙,使用粒子和运动图形模拟鱼群的特效制作的相关知识。使用软件以Maya为主,辅助插件Particle Flocker用来模拟鱼群的追逐、逃散、自由运动、躲避障碍等。
本套课程面向中级用户。
课程信息
教学总长度4小时左右,使用软件:Maya、Particle Flocker。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
绑定小型鱼类
讲解在Maya中使用变形器间接绑定、平滑绑定、控制器建立、样条线IK的应用,分别用三种方法绑定了三条鱼。
循环游动动画
演示通过关键帧动画、动画曲线和摄影表制作循环的游动动画,并烘焙动画曲线。
烘焙动画数据
讲解使用Maya把动画信息烘焙到关节、烘焙到模型缓存和ABC缓存的应用,如何调用缓存数据并更改动画循环和速度等内容。
鱼群特效模拟
讲解使用Maya粒子系统和动力场结合模拟群鱼运动,同时讲解Particle Flocker粒子群集插件的使用和Maya的运动图形功能制作鱼群。
课程目录
第一章:绑定与蒙皮三条鱼
0101_创建骨骼
0102_绑定小鱼
0103_热带鱼骨骼
0104_蒙皮权重
0105_创建控制器
0106_完善控制系统1
0106_完善控制系统2
0107_鲨鱼混合变形
第二章:制作鱼类动画
0201_小鱼动画
0202_甩动的鱼尾
0203_小鱼动画烘焙
0204_热带鱼动画
0205_烘焙热带鱼动画
第三章:使用粒子和运动图形模拟鱼群
0301_鱼群粒子
0302_鱼群实例化
0303_粒子集群插件
0304_运动图形鱼群效果
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。