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面向技术美术:C#语言基础(下)

Visual Studio

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学习热度:9597

适用行业:游戏引擎

课程时长:300分钟

课程难度:中级

学习路径: 系统程序开发专项学习

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课程简介

       本教学通篇完全实时录制,中文讲解,通俗易懂,着重讲解了C#编程语言的基础知识,以精简的案例介绍C#面向对象在控制台应用程序中的应用。
       在本教程中,小M从基础的到深入的包括类和对象的理解,构造和析构函数,值类型和引用类型,继承的认识和理解以及应用,虚方法抽象方法,里氏转换原则,接口,泛型,多种数据结构,结构体和委托,枚举等,以及他们的综合应用,最后使用C#面向对象编程思想进行了车库系统的开发实战,还在讲解过程中渗透了很多开发技巧。
      本教程大约5个小时,完全实时录制,中文讲解,通俗易懂,教程附带教程中使用的资源和完整的工程,整套教学详细深入,扎实的掌握此教程的用户将夯实C#面向对象化开发基础中的基础,为之后的编程学习和程序开发工作和兴趣打下良好的习惯和意识,作者根据多年的程序开发经验针对C#开发中的难点和精髓进行了精炼的总结,满满的干货,本教程的内容是C#开发中的入门经典。

课程信息

教学总长度5小时左右,使用软件:Visual Studio。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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类和对象

面向对象的根基,着重理解在编程中什么是类和对象,培养面向对象程序逻辑思维,以及在实际开发过程中的应用。

继承封装多态

面向对象三大特性,重中之重,包括虚方法抽象方法,里氏转换原则,接口,泛型等重点实际开发知识。

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数据结构

了解多种数据结构,以及每种结构的特点以及用法,并结合实际开发过程详解使用经验。

案例讲解

结合最后的案例,详解结构体和委托,枚举等,以及他们的综合应用,最后使用C#面向对象编程思想进行了车库系统的开发实战,还在讲解过程中渗透了很多开发技巧。

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课程截图

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课程目录

第一章:技术分析

0101_类的概念
0102_类和对象
0103_类的实例化
0104_构造函数与析构函数
0105_static关键字
0106_值类型和引用类型
0107_类的继承
0108_虚方法
0109_抽象类和抽象方法
0110_里氏转换原则
0111_接口
0112_泛型

0113_List
0114_Stack和Queue
0115_LinkedList
0116_Dictionary
0117_Struct
0118_Enum
0119_委托

第二章:车库系统案例

0201_车库系统A
0202_车库系统B
0203_车库系统C
0204_车库系统D

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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