本教学是通过PBR流程来完成一个游戏资产制作,本次的教学案例是一把剪线钳,模型篇的部分在上一期的小教学里。这是本套教学的贴图篇,烘焙是在 Marmoset Toolbag里完成,贴图制作全程是在substance painter内完成。
希望本次的教学对大家的工作学习有所帮助。
游戏资产制作_剪线钳
【贴图篇】
课程信息
教学总长度5小时左右,使用软件:3ds MAX2019、RizomUV、substance painter 2020、Marmoset Toolbag 3.08。
课程目录
第一章_贴图烘焙
0101_贴图烘焙
第二章_贴图制作
0201_基础贴图
0202_基础材质
0203_基础丰富A
0204_基础丰富B
0205_基础属性A
0206_基础属性B
0207_基础补充
第三章_深入绘制
0301_细节处理
0302_脏迹处理A
0303_脏迹处理B
0304_细节添加
第四章_深入绘制
0401_整体调整A
0401_整体调整B
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。