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罗敏概念设计系列教学第四部:透视进阶篇和三维在概念设计中的应用

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学习热度:7070

适用行业:概念设计

课程时长:1080分钟

课程难度:中级

学习路径: 概念设计专项学习

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课程简介

本套教学是第一套教学的升级版。也是面向零基础或者想入门概念设计行业(游戏和影视皆可)的学员,故而难度系数定义为简单易上手的级别。主要讲的是我们学习和工作中遇到最多的透视画不准或者不会画透视等问题。此外还有载具(车、船、战舰等)的设计技巧以及运用三维软件来辅助搭建物件和场景,从而快速解决透视,形体以及整体布局等问题。

本套教学的特点在于简单易上手,并且实用性特别及其强,案例演示也很多。能够让您从二维和三维这两个不同的视角去了解场景,了解概念设计。从而解决实际的游戏和影视工作中遇到的各种场景相关问题。

通过本套教学,您可以学习到以下几点:
1,从科学的角度探究人眼的视度范围;一点、两点、三点及多点透视在实际场景案例中的实用技巧。复杂场景里的多人多生物与场景的透视关系。
2,三维软件Sketchup(以下简称Su)的全套基础教学全部打包在本套大教学内,本套Su教学完全是针对三维零基础的学员,简单易上手。学完本教学后您可以独立搭建任何形状的单体物件及场景的简模,对于做单体物件概念设计以及找场景透视、构图等均有很大的作用。
3,载具的概念设计技巧。载具包括车,船,坦克,装甲车,战舰,宇宙飞船等。在这套大教学里我们专门有一部分是用来讲解这些载具的设计的,其中也用到了Su辅助,比如教程中我们就用Su搭建了《星球大战》里的几个飞船的简模,还给大家演示了一张精细的宇宙飞船的概念设计稿的设计过程。
4,大场景的绘制设计。相信大家在工作中(大型海报、宣传图或者地形规划等)也是经常会遇到各种风格大场景的绘制需求,画这种大场景时最难的一点就是透视和纵深感的表现了,但学了Su之后你会发现这些难题都可以轻松的解决了,不但可以解决这些,还可以在搭建场景中切换各种视角(俯视、仰视、平视)和构图,这点对于做影视以及CG宣传片的镜头设计来说简直非常实用。

课程信息

教学总长度18小时左右使用软件:Photoshop。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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课程简介

本套教学是第一套教学的升级版。也是面向零基础或者想入门概念设计行业的学员。

课程内容

主要讲的是我们学习和工作中遇到最多的透视画不准或者不会画透视等问题。

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教学特点

本套教学的特点在于简单易上手,并且实用性特别及其强,案例演示也很多。

概念设计

能够让您从二维和三维这两个不同的视角去了解场景,了解概念设计。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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