本教程适合有Maya和python基础,有一定绑定工具开发经验,想进一步提高的绑定师或者TD学习。会进行基础的表情绑定教学和maya表情插件开发教学。
本次讲解的表情插件是一个更适用于游戏,模块化的有更高自由度的表情系统。
课程信息
教学总长度5小时左右,使用软件:Maya。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
基础绑定
讲解绑定基础原理,如何不通过插件进行简单的表情绑定。
创建定位器
讲解如何通过脚本定位绑定需要的点线轴心等内容。
一键绑定
讲解如何通过脚本对眉毛、眼睛、嘴巴等部位进行一键绑定。
整合工具
讲解如何对各个模块的绑定进行整合,形成一个完整的工具。
课程目录
第一章:基础绑定
0101_融合分层
0102_驱动修形
0103_嘴唇次级
0104_嘴唇翻转
0105_拉链嘴
0106_眉毛动态
0107_骨骼动态
0107_双轴旋转
0108_双四元数
0109_旋转驱动
0110_组合驱动
0111_皱纹叠加
0112_眼睛绑定
0113_眼皮简绑
0114_眼皮曲面
0115_眼皮毛囊
0116_眼皮曲线
0117_眼皮碰撞
第二章:定位器
0201_记录模型
0202_读取模型
0203_定位点
0204_定位线
0205_定位循环边
0206_定位倾斜边
0207_定位轴心
0208_双轴心
0209_定位双轴心
0210_定位骨骼
0211_定位器属性
0212_记录定位器性
0213_定位器配置
0214_定位器查询
第三章:绑定开发
0301_创建绑定
0302_面部次级
0303_FK绑定
0304_眉毛绑定1
0305_眉毛绑定2
0306_眉毛绑定3
0307_眼睛绑定
0308_嘴巴绑定1
0309_嘴巴绑定2
0310_嘴巴绑定3
0311_模块合并
0312_界面开发
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。