本套教程是vray next for maya的灯光渲染教程,模型使用的是自己创建的女性模型,课程的设置包括简单的vray灯光基础和vray mtl材质基础,从最简单的灯光类型的创建到人物皮肤材质的设置,及最终在nuke里进行后期合成的过程都会在教学中呈现。
在教学的过程中,还会涉及到摄影灯光的简单介绍,以及如何在maya里为我们的人物模型进行布光流程。重点讲述vray灯光的调整和vray aisurface mtl材质在人物皮肤上的表现,以及新毛发材质vray hair next mtl的应用和多通道渲染输出,最后在nuke里面进行合成校色。
本教程使用的vray next for maya版本为4.30.02,购买学习本套课程需要对MAYA,vray,nuke软件有一定基础操作了解并且制作过一些案例。
课程信息
教学总长度5小时左右,使用软件:maya、vray、nuke。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
Vray灯光基础
掌握vray灯光的参数调整与阴影的控制,几种类型灯光之间的配合使用。
皮肤质感表现
使用vray aisurface mtl智能材质球,通过简单的参数调整就能在皮肤质感上得到很好的效果。
经典布光流程
五种摄影布光介绍,在maya里演示人物布光的流程与范例。
Nuke多通道合成
vray AOVs多通道渲染输出设置,方便在后期nuke里面进行合成校色。
课程目录
0101_渲染设置
0102_灯光基础
0103_材质基础
0104_Vray置换贴图
0105_衣服眼睛贴图
0106_皮肤材质
0107_头发材质
0108_布光类型
0109_布光案例A
0110_布光案例B
0111_多通道渲染设置
0112_nuke多通道合成
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。