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UE4买量视频制作第一弹—UE4实现阵型变换与Sequence中的应用

Unreal Engine

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学习热度:29126

适用行业:电影动画、游戏引擎

课程时长:300分钟

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课程简介

       在课程案例中我们会学到:我们如何根据自己的需要选择角色,并根据所选择角色的数量来自由的编辑阵型的规模。我们会讲解一些图形图像学的基础算法,每个图形其实都是通过这些算法来实现的。基础理论知识讲解完成后,我们还会讲解这些阵型的变换如何应用在虚幻引擎的 Sequence 中,并输出视频。后面我们还会教大家一些可以通过快捷的方式创建复杂队形的实用技巧。

课程信息

教学总长度5小时左右,使用软件:UE4.25.3。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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制作角色框选

制作角色框选并控制角色执行命令。

图形组合的制作流程

图形组合的基本算法原理与制作流程。

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变化阵型的方法

复杂队形的创建方法,变化阵型的方法。

阵型变换应用场景

阵型变换应用在Sequence中,并输出视频。

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王治淇  自由职业人

2005年入行CG影视行业2010年开始向AR领域和VR领域的游戏发展至今,有丰富的项目制作经验和授课经验。

参与项目包括:
2005年广州《艺乐通宣传片》
2006年4D动画短片《魔力眼镜》《猪三角》
2010年《西安航空M600巴黎2011航空展宣传片》《M600VR虚拟试乘体验》
2013年《上海三菱电梯CG广告片》
2014年《尼桑VR试驾体验游戏》《日产智行科技》
2015年《康师傅AR游戏》《益周适AR体感游戏》
2016年 投入线下教育在某知名品牌教育机构担任技术顾问,期间开发多个课程体系
2019年 成为自由职业人,协助“广州幻物动漫科技有限公司”做产品平台搭建与技术研发

课程目录

0101_通过鼠标位移控制视口的位移
0102_通过鼠标中键移动控制视图
0103_鼠标左键框选的复选框可视化操作
0104_框选元素与元素的控制操作
0105_队形跑位原理和一字队形制作
0106_方阵站位点与默认角色跑位站位点的设置

0107_三角形阵型的站位点制作
0108_楔形(进攻)阵型的站位点制作
0109_环形阵型的站位点制作
0110_阵型变换在Sequence中的应用
0111_特殊阵型的制作技术流程梳理
0112_根据阵型站位点来创建士兵

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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