本教程基于空间理念,对多边形建模有一定的理解。适用于游戏制作工作者,初学者也可通过此流程加深对建模的认知。为更好地让学员对物质理念有认知,课程内会科普一些PBR和光追RTX-GI的理论知识。
课程信息
教学总长度52小时左右,使用软件:3Dmax、Maya、UVlayout、ZBrush、Substance Painter、Quixel SUITE Toolbag3。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:中模
0101_案例参考分析
0102_万物始于Box
0103_船身多边形建模01
0104_船身多边形建模02
0105_船身多边形建模03
0106_船身多边形建模04
0107_撞角和花纹
0108_船身多边形建模05
0109_知识点(法线对齐)
0110_环绕弧形窗户制作01
0111_环绕弧形窗户制作02
0112_间隔工具重复摆放
0113_物体之间比例关系
0114_帆的搭建
0115_船身多边形建模06
0116_船身细化增加细节01
0117_船身细化增加细节02
0118_船身楼梯的搭建
0119_船身细化增加细节03
0120_船身木板拼接的制作
0121_船底木板拼接制作
0122_添加细节
0123_甲板栅栏
0124_滑索制作‘
0125_锚点制作
0126_卡线
0127_炮01
0128_炮02
0129_绳子
第二章:ZB雕刻
0201_基础操作
0202_模型导入雕刻前的准备
0203_木板绘制
0204_木板绘制
0205_木板绘制
0206_木板绘制
0207_木板绘制
0208_木板绘制技巧讲解
0209_船身雕刻
0210_船身雕刻
0211_船身雕刻
0212_船头柱子
0213_零件雕刻
0214_桅杆铁箍金属雕刻
0215_木制桅杆雕刻
0216_撞角雕刻
0217_撞角雕刻
0218_船体部分
0219_船体部分
0220_对称细节
0221_甲板炮制作_上
0222_甲板炮制作_下
0223_船帆的制作_上
0224_船帆的制作_下
0225_船尾桥
0226_楼梯
0227_零件
0228_零件
0229_零件
0230_零件
0231_零件
0232_零件
0233_最后调整以及总结
第三章:拓扑
0301_拓扑01
0302_拓扑02
0303_拓扑03
第四章:UV
0401_UVLayout基础操作
0402_UVLayout基础操作
0403_UVLayout基础操作
0404_MAX里UV编辑器介绍以及摆放整合
0405_甲板炮UV展开演示
0406_甲板炮UV摆放整理演示
0407_其他零件UV拜访演示
第五章:烘焙
0501_烘焙的原理和注意事项
0502_使用MAX烘焙法线方法
0503_使用MAYA烘焙法线和置换图
0504_使用Toolbag烘焙_上
0505_使用Toolbag烘焙_中
0506_使用Toolbag烘焙_下
0507_通过UV生成Mask辅助修法线和ID图
第六章:材质贴图
0601_贴图绘制前的准备和延申
0602_甲板炮木头材质的制作
0603_甲板炮金属材质的制作
0604_甲板炮制作延申和补充
0605_船身材质
0606_船身材质
0607_船身材质
0608_藤壶材质
0609_船身材质
0610_船身材质
0611_船甲板材质
0612_玻璃透贴材质
0613_船帆材质
0614_贴图导出
0615_绳索缠绕插件滑轮摆放模型最终的整合
第七章:渲染案例01
0701_Toolbag导入和材质赋予+浅谈RTX光追的原理
0702_浅谈PBR和光追补充~瞎叭叭
0703_Toolbag中的灯光讲解
0704_打灯光的思路_上
0705_打灯光的思路_下
0706_PS后期合成
0707_明暗调整层的作用
0708_知识点碎碎念
第八章:渲染案例02
0801_白天的光照分析和全局设置
0802_置换和相机动画K帧
0803_End尾巴
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。