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全流程精英能力公开课:如何突破制作瓶颈

Maya

学习热度:1884

适用行业:电影动画

课程难度:中级

学习路径: Maya场景制作专项学习

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课程简介

       课程将从能力认知的角度来剖析如何提高制作水平,对于很多初中级设计师来说,很多时候制作遇到瓶颈的原因很可能是不是因为不够努力或者学习的不够多,能够不够强。花了很多功夫不断练习却很难有所图片,问题到底在哪里?如何能够换个思维来开阔眼界,进而提高制作细节的能力?这些内容将是我们这次公开课的讨论重点。
       本次公开课,我们将从制作思维理念和能力培养方法入手,绕开繁复的软件命令操作和不断的制作练习,直接从重点开始,分享如何能够快速的有效的提高每个人的制作水平和能力,那么到底如何才能做到呢? 欢迎大家按时参与公开课,届时我们将为大家分享这些经验!

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直播时间:
2020年09月19日。晚上 20:30-22:30。欢迎参加。

课程特点

      我们将分享复杂硬表面模型的制作底层知识:如何让您的模型看起来造成合理,结构精密?如何控制模型的制作参数才能让模型具备更高的写实程度?如何控制贴图纹理才能让模型更具真实质感?这些知识从来不会在制作层面上被提出,也没有课程详细阐述过。通过本次公开课,您将一窥这其中的奥秘。

课程截图

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BSK777      俞杨老师 (课程质量监制)

毕业于上海交通大学, 自2005年涉足游戏行业,从业15年之久,长期担任美术总监的职务,参与了不下百款游戏项目制作,积累了丰富的高精度游戏资产制作经验,其中不乏诸多欧美风格的3A大作《使命召唤》系列,《虐杀原形》系列,《刺客信条》系列,《孤岛惊魂》系列,《彩虹六号》系列,《血源诅咒》系列,也有日本二次元IP游戏的开发,如《超级索尼子》,《闪乱神乐》,《白猫计划》,《波弹战机》等等。作为一名资深游戏行业从业者,在2016年加入ABOUTCG团队,参与学院的美术资产类课程的开发与线下学院的建设,至今累计了大量的美术和教育相关工作经验。

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zivix     张烨老师(课程内容规划)

ABOUTCG创始人,2004年从业至今,熟悉电影动画,游戏开发,小型数控机床加工,应用程序设计,数据库与服务器群集运维,平面设计,影视后期等领域,参与多部市值过亿3A大作开发。原任动视暴雪上海分公司(ACTIVISION SHANGHAI)美术经理,负责角色项目管理,带领团队参与《吉他英雄》,《使命召唤》,《孽杀原型》,《热血无赖》,《Spyro the Dragon》等系列作品的制作。

课程信息

使用软件:Maya,zbrush,substance painter,arnold render,blender,fusion360。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

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