本套课程主要讲解数字海洋馆制作的全部流程和方法,其中渲染合成篇阐述了鱼群的分层渲染、景深通道的使用和环境炫光的渲染。同时讲解了后期合成中的背景处理和动态海底植物的制作、音效的添加以及调色。
本篇使用的三维软件以Maya为主,渲染则使用了Arnold和软件渲染,后期合成与配音调色软件为After Effects和Premiere。
课程信息
教学总长度3小时左右,使用软件:Maya、After Effects、Premiere。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
分层渲染鱼群模型
讲解如何使用Maya的分层渲染功能对鱼群和景深通道进行渲染。另外单独渲染粒子和焦散光效的方法,则是使用了Maya软件渲染器和Arnold渲染器协同渲染场景并输出序列。
海洋背景制作分析
演示背景的气氛营造和分层,用三维与平面两种制作方法来分析,展示合成光效和动态的海洋植物制作过程。
合成鱼群和海洋效果
讲解鱼群和背景的合成,简述景深通道的使用以及运动模糊的添加等方法。
调色和环境音效
讲解如何在PR中整体调色、合成环境音效,使大家对音效处理拥有一定的认知。
课程目录
第一章:分层渲染鱼群
0101_渲染场景
0102_渲染焦散
0103_气泡粒子
第二章:后期合成海洋馆
0201_海底背景
0202_海底植物
0203_合成鱼群
0204_鲨鱼合成
0205_光线合成
0206_增加真实感
0207_音效合成
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。