本课程着重讲解老师在项目工作中遇到的问题和总结的经验,主要使用Houdini18进行讲解。该教程从零开始讲解模型动画的设置、爆炸拖尾的制作到最终的渲染及合成,主要以想要呈现的效果为主,日常使用的节点为辅助,便于运用在实际工作中。
课程信息
教学总长度8小时左右,使用软件:Houdini18、AE2020。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
导入与制作
讲模型导入houdini进行摄像机的动画制作、飞船模型的发射设置以及导弹的动画制作。
阐述使用流程
简单介绍了houdini18新流体的使用流程,并且从零演示如何制作喷射火焰和拖尾效果。
分层输出方案
详细讲解了第一镜头的渲染流程,并且分层输出方案。
最终渲染合成
解析受击飞船表面分离的碎块、大爆炸以及爆炸拖尾的具体效果,最终渲染合成。
课程目录
0101_模型动画准备
0102_导弹发射动画
0103_新流体简介
0104_喷射火焰_01
0105_喷射火焰_02
0106_喷射火焰_03
0107_喷射火焰_04
0108_喷射火焰_05
0109_拖尾_01
0110_拖尾_02
0111_第一镜头渲染输出_01
0112_第一镜头渲染输出_02
0113_飞船碎块
0114_爆炸拖尾
0115_大爆炸制作
0116_第二镜头渲染输出
0117_后期合成
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。