本套教学是面向零基础或者想入门概念设计行业(游戏和影视皆可)的学员,故而难度系数定义为简单易上手的级别。主要讲的是建筑的设计方法以及独特的场景元素替换思路(注意:以上两种方法学完之后同样可以用于其他设计领域)。
本套教学的特点在于针对性强,剖析研究较为深入和全面,种类覆盖面广且案例演示较多。我们从不同的角度为切入点,给大家演示了多种工作中实用的设计技巧,能够让大家对建筑设计和场景元素设计等有一番新的感悟与理解。
通过本套教学,您可以学习到一下知识点:
1,剪影设计法。我们通过对基本几何形的变形与组合,可以快速得到一些新的图形,用这些新图形给我们的灵感稍加改动就可得到我们想要的建筑或者其他物体的剪影外形。这种方法非常直接且速度极快,对于前期想快速铺方案的工作是个非常不错的选择。
2,磨盘理论设计法。我们从对磨盘的打散与重组得到的新图形为出发点,将其应用于房屋(或者其他物件)的设计中,效果极好。因为很多时候我们从零开始设计东西时最容易打不开思路或者设计的东西太常规化无亮点,前期用这种方法就可以很好地解决掉这个问题,因为它既可以丰富我们所设计物体的剪影,又可以得到很多新的形状灵感,故而此方法对于我们前期没太多想法时可以用来多试试。
3,元素替换法。这种方法用在一个物件需要出一种或者多种方案时非常合适,因为可以在不同的风格和样式之间来回切换。另外此种方法不仅对于物件设计有用,对整个场景的元素替换也一样有效,教程里我们就分别把物件的替换和整个场景的替换都演示了一遍,方便大家更好的理解这种及其实用的方法。
课程信息
教学总长度13小时左右,使用软件:Photoshop。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
课程简介
本套教学是面向零基础或者想入门概念设计行业的学员,故而难度系数定义为简单易上手的级别。
教学特点
本套教学的特点在于针对性强,剖析研究较为深入和全面,种类覆盖面广且案例演示较多。
设计技巧
我们从不同的角度为切入点,给大家演示了多种工作中实用的设计技巧。
实际案例
《罗敏概念设计系列教学》主要是讲解建筑设计和场景元素替换思维的概念设计教学。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。