本教程通过7小时的讲解阐述如何使用UNITY_HDRP对场景进行高级渲染,用通俗易懂的讲解方式引导用户获得设置游戏场景光照的技巧,并合理运用至实践中。另外课程详细解析HDRP渲染管线的基础知识,传授灯光的渲染方式及材质处理方式,从而提高工作效率。
课程信息
教学总长度7小时左右,使用软件:Unity_2020.1.7f1。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
认识HDRP渲染管线
介绍HDRenderPipelineAsset的基础设置以及由内置渲染管线升级为高清渲染管线的方法。
HDRP中的灯光表现
介绍HDRP中的所有灯光及他们的渲染方式。
HDRP中的材质处理
讲解MaskMap贴图和ShaderGrapth图形化Shader开发工具。
真实场景高级光照渲染
实战场景光照表现和灯光烘焙效果。
课程目录
第一章:HDRP介绍
0101_简介
0102_新版本Unity资源导入流程
0103_从内置渲染管线升级为高清渲染管线
0104_介绍HDRenderPipelineAsset
第二章:VolumeSetting
0201_VolumeSetting
0202_SkyVolume
0203_FogVolume
0204_DensityVolume
0205_PostPorocessing
第三章:HDRP中的灯光
0301_DirectionalLight
0302_SpotLight
0303_PointLight
0304_AreaLight
0305_反射探针
0306_平面反射探针
0307_光照探针
第四章:HDRP材质
0401_LitShader中的Mask遮罩
0402_玻璃材质案例
0403_ShaderGrapth溶解效果
第五章:GI
0501_使用Probuilder创建场景
0502_完善场景材质
0503_场景光照设置和烘焙模式
0504_烘焙走廊场景
0505_为走廊场景添加反射探针
第六章:场景实战
0601_导入场景素材
0602_光照效果迭代烘焙
0603_调整环境表现
0604_烘焙最终效果
0605_夜晚场景的灯光设置
0606_夜晚场景最终烘焙
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。