Octane是最快的无偏差渲染器,在使用方面设置更为方便快捷,而Houdini作为最强大的特效软件有着灵活的节点系统,两者结合可以更好地提高制作的能力,加速创作过程。本套教程使用了新版Octane2020搭配houdini18进行制作,从Octane在Houdini中的安装开始讲解,到如何使用Octane正确渲染Houdini中的各种元素。其中包含了Octane的渲染基础,直至最后的实战案例,制作渲染一个完整的小场景。
本套教程以常用渲染器的使用节点为脉络进行梳理,由快速入门到认识基础节点,讲师补充了较多Octane对Houdini文档中描述不具体的部分,并以场景方式呈现节点性质功能。随着Octane版本迭代,其在Houdini上功能也产生了一定的变化,也越来越容易操作,教程也根据实际情况以当前最常用最便捷的新方法来制作。
本教程适合有一定Houdini的基础与渲染常识者学习。
课程信息
教学总长度7小时左右,使用软件:houdini18、octane2020。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
Octane插件使用
从零介绍Octane2020 for Houdini18的购买安装及工具架的使用,并传授快速入门基础渲染的参数设置。
核心基础与参数
深入Octane渲染核心设置和基本材质使用,包含灯光环境摄像机到最终分层等基本环节。
材质节点深入
详细解释Octane基本节点,结合渲染Houdini中点线面到体积等基本元素。
实战案例
通过演示完整小案例了解Octane在Houdini中的详细调整和创作过程。
课程目录
第一章:octane安装与工具架
0101_octane houdini官网
0102_如何购买个人版octane
0103_houdini octane安装
0104_octane快速渲染入门
0105_ocante工具架介绍
0106_octane实用设置
0107_IPR窗口按钮功能详解
第二章:基础材质类型
0201_介绍基本材质
0202_漫反射材质diffuse
0203_光泽材质gloss
0204_金属材质metal
0205_高光材质specular
0206_通用材质univeral
0207_透明类型
第三章:渲染设置与灯光环境
0301_渲染核心
0302_路径追踪常用设置
0303_可渲染类型
0304_摄像机景深
0305_运动模糊
0306_环境
0307_环境雾
0308_行星环境
0309_imager
0310_自动降噪智能提升分辨率
0311_后处理效果
0312_渲染层通道
0313_输出设置
0314_灯光介绍
0315_普通灯光参数
0316_灯光分组
0317_光谱灯光
0318_输出通道和渲染层
0319_补充
第四章:基础节点与材质效果
0401_贴图节点
0402_材质读取houdini属性
0403_投射节点
0404_简单PBR材质流程
0405_两种置换
0406_细分
0407_程序纹理
0408_脏迹
0409_菲涅尔
0410_圆角节点
0411_通道材质
0412_体积介质材质
0413_皮肤sss材质
0414_自发光
0415_渲染点
0416_毛发和线材质
0417_层材质
0418_混合材质
0419_双面材质
0420_简单玉石材质
0421_卡通渲染
0422_阴影接收
0423_octane的代理orbx
0424_代理物体随机颜色
0425_osl的使用
0426_vectron
0427_使用在线材质库
0428_焦散场景
第五章:实战案例
0501_云层
0502_烟火
0503_火焰
0504_星云
0505_草坪
0506_浅滩暗礁
0507_落叶山林
0508_科幻城市
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。