核心知识点
秒算与精确控制的发射源
用底层节点自定义一套我们的发射源,计算量小且快,可控性高,操作灵活。
高兼容性的碰撞设置
完全在Houdini当中去处理模型,所用方法有效解决各种不规则的模型,不会因为模型的BUG而导致碰撞失效。
易懂、真实、可控且无限细节的动力学模拟
使用Micro Solvers时,会讲解具体的用法,达到真实自然。
自定义节点网络的体积材质
完全从零创建一个自定义的材质节点网络,节点量根据使用到的效果及创建思路自定义,并且保证有足够的细节。
课程信息
教学总长度5小时左右,使用软件:Houdini18.0、Fusion 9。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章:模型的处理
0101_提取发射源与设置发射源的属性
0102_设置模型碰撞属性
第二章:Pyro动力学解算
0201_导入发射源与碰撞对象
0202_制作火焰的大体形态1
0203_制作火焰的大体形态2
0204_为火焰添加烟雾与扩散细节
0205_添加细节a1
0206_添加细节a2
0207_添加细节b
0208_导出缓存技巧与注意事项
第三章:Render与自定义多通道
0301_火焰材质
0302_火焰材质的第二种调节方法
0303_烟雾材质
0304_烟雾材质的补充
0305_汽车材质与地面置换材质
0306_体积光的创建
0307_自定义多通道
0308_渲染优化
0309_渲染输出与细节补充
第四章:预合成
0401_预合成
0402_插件的安装
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。