本教学由资深美术师,枫月游戏联合创始人丁小贝大人录制分享,讲解次世代游戏美术中贴图绘制的理论知识和相关经验技巧。理论和实战相结合,课程首先分析金属物件的特质,以及这些特质如何在游戏贴图制作中的表现技巧。分析了金属贴图表现中的各个要素,总结完成以后,再通过一个实际的案例一步一步的制作出这些要素,最后完成一张高质量的游戏用金属贴图。
课程截图
课程信息
教学总长度2.5小时左右,使用软件:substance painter,photoshop。
课程目录
0101_案例介绍与概念
0102_案例烘焙与大细节
0103_衔接细节
0104_其他细节01
0105_其他细节02
附加:SP案例讲解
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。