本次课程是人宅老师根据多年的行业和项目经验总结而来,解答UE4新人经常出现疑惑的问题,希望能够帮助帮助到广大迷茫的新人,主要的内容包括以下几个方面:
1.了解如何入门UE4程序员,想要入门UE4程序员应该学习哪些课程;
2.在面试中需要具备的技术,如何规避面试中HR 和 面试官的障眼法;
3.了解与程序配合的美术具体工作流程,具体使用的软件,加强了以后的配合;
4.了解UE4开发的经常会用到的插件;
5.了解自己的知识早各个薪资范围是多少,作为参考。
核心知识点
面试
我们去面试UE4程序员一般会问到的问题,需要掌握的知识点,UE4工程师和UE4引擎工程师的区别,如何定位。如果我们面试结束后应该如何快速判断此次面试的成功?
美术全流程
我们还会讲解面向程序员的美术流程,其中会涉及到次世代模型流程,动画流程,特效流程,后期流程等,以击个别的音乐介绍。
薪资介绍
讲解程序员在程序的阶段,如果2021-2022入行各个薪资范围大概是多少。
如何入门UE4
我们会讲解我们的UE4如何入门,每节课都在讲解什么等。
UE4插件
我们会讲解如何使用UE4插件来辅助我们开发游戏,这些插件都是干什么的,能给我们带来什么作用。
课程信息
教学总长度2小时左右,使用软件: UE4。
课程目录
第一章:面向程序的美术全流程
0101_面向程序员的美术全流程
第二章:UE4如何面试
0201_哪些公司的UE4项目好进
0202_UE4程序员和UE4引擎程序员面试内容
0203_面试经常被问个人经历
0204_一年中哪几个月适合面试
0205_如何在面试的时候就已经知道结果
第三章:薪资对应技术能力的要求
0301_每个薪资阶段需要的能力
第四章:UE4插件介绍
0401_UE4游戏开发常用插件介绍
第五章:人宅UE4系列教学学习建议
0501_UE4系列课程如何入门
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。