本套教学分上下两集,上集主要是构建一个塔防游戏的基本元素,包括塔,怪物,寻路,攻击,视角,地形,材质,粒子,动画,音效及其他游戏流程。
本套教学使用了UDK脚本语言,为了普及所以每行代码讲解非常详细,上手难度较低。其中还涉及到一些3DMax的骨骼绑定操作及UDK场景创建。
课程信息
教学总长度17小时左右,使用软件:UDK,3dsmax。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
教学简介
本套教学主要使用udk和3dmax,需要各位有一定的udk和3dmax软件使用基础。
教学概述
讲解UDK塔防游戏实战案例教学概述,从程序基础,编程方法,美术贴花,到音效管理。
创建防塔
设计防塔方案,塔座的骨骼位移动画,机枪塔的创建资源,实现炮塔自动瞄准,目标伤害,应用枪焰及弹道粒子特效。
怪物特效
创建怪物骨骼模型及动画,实现待攻击目标队列,应用怪物的死亡粒子效果和物理效果。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。