课程信息
教学总长度24小时左右,使用软件:Blender、Substance painter、RizomUV。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章:blender基础
0101_操作界面
0102_基础操作
0103_视窗显示
0104_建模01
0105_建模02
0106_曲线
0107_法线
0108_常用建模修改器
0109_相机
0110_光源
0111_材质基础
0112_着色节点
0113_EEVEE渲染设置
0114_Cycles渲染设置
0115_色彩管理
0116_层通道
0117_渲染输出
0118_合成节点
第二章:案例
0201_基础比例
0202_大型搭建
0203_草图实现01
0204_草图实现02
0205_草图实现03
0206_草图实现04
0207_草图实现05
0208_草图实现06
0209_草图实现07
0210_草图实现08
0211_高模预处理
0212_低模处理
0213_高模
0214_UV预处理
0215_UV排布
0216_烘焙MeshMap
0217_绘制贴图
0218_链接贴图渲染合成
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。