课程信息
教学总长度6小时左右,使用软件:Rider2020.2、Unity3D_2020.1.17f1。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章:游戏预览
0101_游戏介绍
0102_游戏场景基本搭建
0103_导入游戏人物素材
0104_HDRP中角色材质表现
第二章:CharacterController模拟
0201_构建简单的测试场景
0202_CharacterController控制角色位移
0203_CharacterController控制角色跳跃
第三章:人物动画
0301_编辑动画状态机
0302_调整动画逻辑
0303_完美调整动画状态
0304_布娃娃系统创建和碰撞检测
0305_人物左右变换
第四章:HDRP场景构建
0401_场景资源导入和整理
0402_场景预览
0403_HDRP场景改造
0404_跑酷场景预制体构建
0405_跑酷场景无限生成A
0406_跑酷场景无限生成B
0407_障碍物资源导入整合
0408_障碍物排列方式序列化A
0409_障碍物排列方式序列化B
0410_障碍物排列方式序列化C
0411_障碍无限生成
0412_调整人物翻滚的碰撞器
第五章:场景逻辑
0501_加入游戏音效
0502_初始场景
0503_完善所有场景逻辑
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。