
课程信息
教学总长度3.5小时左右,使用软件: Cascadeur、maya。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章:菜单式详解
0101_视图操作与模式编辑
0102_工具栏基础知识
0103_弹道轨迹
0104_轨与帧编辑相关知识
0105_过滤器与镜像
第二章:参数详解
0201_装备工具
0202_快速装备工具
第三章:实战案例
0301_前期准备
0302_模型导出
0303_装备角色
0304_关键帧的制作
0305_完善关键帧
0306_解决手臂运动轨迹与错位问题
0307_解决滑步问题
0308_通过弹道轨迹计算真实的运动轨迹
0309_导出动画文件
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。