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UE4交互Demo展示与特效制作实战教学

Unreal Engine Maya

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学习热度:17475

适用行业:游戏引擎

课程时长:360分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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核心知识点

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汽车溶解效果

从零开始介绍制作溶解的步骤与节点的用法,世界空间映射与WPO,实现可定制的高级细节溶解纹理。

Niagara消散粒子方案

运用模型发射汽车,提起溶解的边缘同步匹配特效材质。

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LED屏幕的制作

世界空间纹理投射到屏幕,屏幕图案的加工。

UI按钮特效与交互

通过同一个材质制作扩开与内缩的功能与倒计时材质的实现,将场景动效与UI进行交互。

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课程信息

教学总长度6小时左右,使用软件: UE4.25、Maya、Ae。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:制作思路
0101_制作思路

第二章:模型和蓝图
0201_模型一材质ID的整理
0202_模型材质制作
0203_蓝图创建固定机位与触摸旋转
0204_模型二材质ID的整理
0205_蓝图中切换模型

第三章:溶解材质
0301_溶解材质的制作
0302_世界空间映射与材质函数转换
0303_模型二材质溶解与材质函数优化
0304_溶解中Bounds与BiasScale的使用,质感的优化

第四章:粒子系统Niagara
0401_粒子系统Niagara简介

0402_汽车消散粒子的制作
0403_蓝图中匹配汽车溶解的效果
0404_粒子采样贴图与边缘发射的制作
0405_粒子的烟雾与灯光
0406_模型二的粒子消散

第五章:屏幕效果
0501_屏幕效果一
0502_屏幕效果一映射
0503_屏幕效果二映射

第六章:交互与动态
0601_UI的交互与动态制作
0602_点击的科技感材质反馈

第七章:教学扩展
0701_溶解材质扩展

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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