核心知识点
汽车溶解效果
从零开始介绍制作溶解的步骤与节点的用法,世界空间映射与WPO,实现可定制的高级细节溶解纹理。
Niagara消散粒子方案
运用模型发射汽车,提起溶解的边缘同步匹配特效材质。
LED屏幕的制作
世界空间纹理投射到屏幕,屏幕图案的加工。
UI按钮特效与交互
通过同一个材质制作扩开与内缩的功能与倒计时材质的实现,将场景动效与UI进行交互。
课程信息
教学总长度6小时左右,使用软件: UE4.25、Maya、Ae。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章:制作思路
0101_制作思路
第二章:模型和蓝图
0201_模型一材质ID的整理
0202_模型材质制作
0203_蓝图创建固定机位与触摸旋转
0204_模型二材质ID的整理
0205_蓝图中切换模型
第三章:溶解材质
0301_溶解材质的制作
0302_世界空间映射与材质函数转换
0303_模型二材质溶解与材质函数优化
0304_溶解中Bounds与BiasScale的使用,质感的优化
第四章:粒子系统Niagara
0401_粒子系统Niagara简介
0402_汽车消散粒子的制作
0403_蓝图中匹配汽车溶解的效果
0404_粒子采样贴图与边缘发射的制作
0405_粒子的烟雾与灯光
0406_模型二的粒子消散
第五章:屏幕效果
0501_屏幕效果一
0502_屏幕效果一映射
0503_屏幕效果二映射
第六章:交互与动态
0601_UI的交互与动态制作
0602_点击的科技感材质反馈
第七章:教学扩展
0701_溶解材质扩展
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。