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罗敏概念设计基础理论公开课

Photoshop

学习热度:3367

适用行业:概念设计

课程难度:初级

学习路径: 概念设计专项学习

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课程简介

本次公开课将介绍CG行业里时下最流行的职业之一 ——概念设计的相关内容。近两年国内开始涌现大量的国外概念设计师的作品,虽然我们看了很多,但不知道大家是否发现当你自己去设计的时候往往会不知从何开始,也不知从哪个角度去切入设计以及设计这些的目的是啥,更别说设计的合理性以及后期三维或者布景是否好实现了。其实这些在西方概念设计课程里有一整套的训练方法,这些方法经过我们的反复的提炼和萃取整理成了这套概念设计课程,让我们沿着他们的足迹,从他们的思维角度出发,共同开启概念设计的神秘大门。

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课程一共3周,周日20:00开课,22:00结束。
课程2017年04月30日开始。

课程信息

这个教学是由罗敏老师主讲,主要是在我们所有的培训课程中选取三个角度由浅入深、循序渐进的去剖析概念设计的基本原理,从而从真正意义上去正视和了解概念设计。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,可以在群里与同学交流,分享资料。与教程内容有关的技术问题可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。在线授课的时候也可以当堂提问当堂解答。

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课程特点

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单体概念设计思路

以石质类和植物类物件为设计元素,从简单到复杂来演示单体概念设计的流程思路。

构图

从各种不同的角度和形式去研究构图的方式方法,从而快速高效的掌握构图入门技巧。

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合理性

选取三个角度由浅入深、循序渐进的去剖析概念设计的基本原理,从而从真正意义上去正视和了解概念设计。

“3+2”概念设计流程

使用三维软件sketchup搭建三维模型,选定摄像机角度定好构图,再导入ps里深入完稿。

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罗敏老师 

网名四夕,微博:四夕_Art。前黑泉信息技术(上海)有限公司联合创始人之一,艺术总监。10年开始入行,职业生涯历经过端游,页游,手游的时代变迁。2012年,作品入选澳大利亚Ballistiq出版社国际cg年鉴expose8。期间参与多款月流水过亿的游戏项目,其中《傲视天地》《攻城略地》就开创了国内策略性页游的先驱,《傲视天地》就保持了7年页游高居一亿以上的月流水神话。2014年主持研发的二战军事类手游《闪电突袭》以精致的画面和深度的玩法在IOS上广受国内外玩家好评。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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