课程信息
教学总长度6小时左右,使用软件: UE4.25、Maya、Ae。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章:计算机图形学开篇
0101_计算机图形学介绍
0102_图形学渲染管线A
0103_图形学渲染管线B
第二章:VertexOperations(顶点着色器)
0201_顶点着色器介绍
0202_位移变换
0203_旋转变换
0204_缩放变换
0205_视口变换
第三章:Rasterization(光栅化)
0301_光栅化介绍
第四章:LightMode(光照模型)
0401_漫反射
0402_phone光照
0403_Bline-phone光照
0404_思维扩展
第五章:FragmentOperations(片元着色器)
0501_什么是片元着色器
0502_片元着色器细分模块介绍
第六章:Texture(贴图)
0601_什么是纹理
0602_纹理类型介绍
0603_纹理映射机制
0604_纹理过滤
0605_MipMap
第七章:帧缓存
0701_什么是帧缓存
0702_渲染类型
第八章:总结
0801_总结1
0802_总结2
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。