课程信息
使用软件:Unreal Engine 4.26 及其各类插件 、3dsmax 、Maya、Photoshop 、MegaScans Bridge 。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第1周 学会简单的策划
0101_课程导言
0102_制作流程
0103_寻找参考
0104_试写脚本
0105_分镜与粗剪
0106_素材准备
0107_进度管理
0108_如何让观众记住你的作品
0109_设计情绪曲线
0110_炮制爽点
作业:毕设策划脚本与参考
第2周 场景布局与搭建
0201_静态模型基础知识
0202_场景的布局、构图与层次
0203_Datasmith搬运场景
0204_场景细化与Megascans
作业:毕设场景布局进展
第3周 地形工具
0301_地形基础知识
0302_地形道路系统
0303_地形图层
0304_新版水体功能
作业:海岛练习
第4周 植被工具
0401_植被系统基础知识
0402_程序化植被系统
0403_Pivot painter
作业:建筑生长练习
第5周 环境材质
0501_PBR材质基础知识
0502_玩转UV
0503_设计材质模板
0504_设计自动地形材质
作业:设计常用材质模板
第6周 进阶材质技巧
0601_物体间的材质融合
0602_POM模拟置换的技巧
0603_WPO模拟布料
作业:场景融合应用
第7周 环境照明基础
0701_Lightmass灯光烘焙
0702_Distance Field 照明方式
0703_实时光追的正确打开方式
0704_不同照明方案的比较
作业:毕设场景打光
第8周 环境照明进阶技巧
0801_室内景打光技巧
0802_开放世界日景打光技巧
0803_城市夜景打光技巧
作业:毕设场景打光
第9周 综合环境特效1
0901_Cascade基础知识
0902_雨景相关特效
0903_雪景相关特效
作业:雪景
第10周 综合环境特效2
1001_Niagara基础知识
1002_火山熔岩相关特效
1003_海底世界相关特效
作业:沙丁鱼群
第11周 气氛与后期
1101_后期体积基础知识
1102_后期材质基础知识
1103_勾边与Stencil效果
1104_实时局部调色技巧
1105_相机镜头特效
作业:动画视频渲染小样
第12周 角色模型与动画
1201_SkeletonMesh基础知识
1202_Daz3D角色的导入
1203_动画重定向
1204_Morph Target做表情
1205_AnimBP基础知识
1206_Control Rig绑定与动画
作业:用Control Rig做段小动画
第13周 角色动力学相关
1301_用实时布料做裙子和头发
1302_角色身体的柔体动力学
1303_随身配件的动力学
第14周 角色材质表现
1401_皮肤质感
1402_眼睛质感
1403_面片头发
1404_布料质感
1405_毛发Groom
第15周 角色打光技巧
1501_打光方案与情绪调性
1502_人物打光常用技法
1503_常见环境下的人物打光技法
1504_角色补光BP
作业:毕设角色渲染小样
第16周 角色特效
1601_刀光剑影
1602_瞬移残像
1603_角色粒子溶解
作业:毕设角色特效指导
第17周 集群动画
1701_避光虫群
1702_千军万马
作业:虫群
第18周 复杂特效:建筑爆炸
1801_建筑破碎
1802_碎片粒子
1803_体积材质火焰
作业:建筑爆炸
第19周 复杂特效:虫洞传送门
1901_基础模型与材质
1902_能量光晕材质
1903_粒子部分
作业:传送门
第20周 运镜与剪辑
2001_运镜基础知识与技巧
2002_理解Cinematic Camera
作业:毕设全片粗剪
第21周 定序器
2101_Sequencer基础知识复习
2102_用定序器调度镜头与Actor
2103_剪辑基础知识与技巧
2104_高精度影片输出
作业:毕设完善
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。