这套教程主要为程序化入门,但是程序化是一个很大的概念。所以教程是从一个比较小的点,也就是Houdni的程序化开始带大家了解程序化。详细介绍什么是程序化,它和Houdini的关系,还有就是什么是HDA,它在游戏开发中的实际运用等等。
课程信息
教学总长度9小时左右,使用软件:Houdini、UE4、QuixelBridge。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:HDA概念
0101_序
0102_HDA创建
0103_参数引用
0104_自定义参数
0105_HOUDINI引擎
0106_输入与输出
第二章:案例
0201_前期准备
0202_曲线模型
0203_初识属性
0204_曲线工具完善
0205_曲线工具收尾
0206_UE4实例
0207_随机散布
0208_变体
0209_随机大小
0210_外圈模型与节点整理
0211_组_边界分组
0212_官方HDA
0213_案例03_细节墙面
0214_案例03_优化&材质
0215_案例03_门洞
0216_案例03_功能完善
0217_案例03_节点整理
0218_案例03_引擎效果
0219_案例03_预览模式
0220_案例04_木桥结构
0221_案例04_支撑结构
0222_案例04_整理输出
0223_案例04_参数设置
0224_结语
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。