MotionBuilder是业界最为重要的3D角色动画软件之一。它囊括了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。此外,MotionBuilder中还包含了独特的实时架构,无损的动画层,非线性的故事板编辑环境以及平滑的工作流程。本教学通过六个章节带领大家详细地学习Motionbuilder的软件功能。包括软件的常规操作;与制作镜头预览相关的灯光摄像机动画和渲染;关键帧动画的各项功能;角色的定义和控制;使用非线性动作编辑;烘焙动画数据;循环动作的实现方法和角色动力学。课程也分享了MotionBuilder的动画制作经验,希望这套课程对大家能有帮助。
课程信息
教学总长度5小时左右,使用软件:MotionBuilder、Maya、3DS MAX。
适用行业:电影动画;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:漫游MotionBuilder
0101_漫游MotionBuilder
0102_3D视图和显示
0103_变换物体
0104_物体关系建立
第二章:镜头预览相关元素动画
0201_灯光的使用
0202_材质贴图
0203_摄像机
0204_摄像机高级动画
0205_多镜头剪辑的应用
0206_渲染场景
第三章:关键帧动画
0301_关键帧动画
0302_动画控制面板
0303_Take应用
0304_摄影表面板
0305_动画曲线
0306_动画曲线修整
0307_动画层应用
0308_Pose的应用
0309_路径动画
第四章:角色控制
0401_角色控制
0402_定义角色
0403_角色定义的预设
0404_角色控制器
0405_使用地板影响
第五章:使用story组合动作
0501_使用story组合动作
0502_匹配动作位置
0503_动作片段的烘焙
第六章:实用案例
0601_原地循环动作
0602_角色动力学
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。