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次世代高精度武器制作核心流程案例教学

Substance Painter Maya Marmoset

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学习热度:10458

适用行业:游戏美术

课程时长:720分钟

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课程简介

本套教程包含了枪械各个零件的高模, 低模, UV, 材质制作。 不同于其他教程, 此教程采用加速小课堂和实际制作流程互相配合的独特教学框架。在制作武器模型中采用了更为效率先进的独家高模制作流程, 完全避免了传统繁琐的高模卡线操作,并在每个部件的制作过程中引进新的解决问题的方法。在整个教学的演示流程中, 每个阶段(模型,UV,烘培,材质)都有重要并且不可缺少的知识点进行补充,另外,课程中对第一人称游戏枪械的模型,UV以及渲染进行了更加详细的说明和讨论。

课程信息

教学总长度12小时左右,使用软件:ZBrush, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag3, Adobe Photoshop, PureRef。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Maya小技巧
0101_Maya加速小技巧
0102_Maya加速小技巧

第二章:ZBrush环境建立
0201_ZBrush环境建立

第三章:注意事项
0301_制作注意事项

第四章:硬表面流程
0401_高级硬表面流程

第五章:枪身高模制作
0501_部件_01
0502_部件_02
0503_部件_03
0504_部件_04
0505_部件_05
0506_部件_06
0507_部件_07
0508_减面合并

第六章:枪身低模制作
0601_枪身制作

第七章:UV与烘培
0701_加速小课堂

第八章:UV制作
0801_枪身UV制作_01
0802_枪身UV制作_02

第九章:烘培规范及技巧
0901_加速小课堂

第十章:Marmoset Toolbag 3 烘培基础1001_Marmoset Toolbag 3 烘培基础

十一章:烘培
1101_枪身烘培

十二章:Substance Painter技巧
1201_基础巩固
1202_技术演示
1203_材质理论
1204_智能材质制作

十三章:材质制作
1301_Martini Henry材质制作_01
1302_Martini Henry材质制作_02
1303_Martini Henry材质制作_03

十四章:灯光渲染设置
1401_Marmoset Toolbag3 灯光渲染设置

十五章:后期图像处理
1501_Photoshop 后期图像处理

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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