本教程由快速入门到认识基础蓝图节点,带领大家快速掌握利用UE4设计物理模拟类游戏的方法和技巧。
课程信息
教学总长度8小时左右,使用软件:Unreal Engine 4。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:兵种树简单搭建
0101_兵种树简单搭建1
0102_兵种树简单搭建2
第二章:士兵动画蓝图
0201_士兵动画蓝图
第三章:AI混战移动智能
0301_AI混战移动课时1
0302_AI混战移动课时2
0303_AI混战移动课时3
第四章:骑兵动画蓝图
0401_骑兵蓝图1
0402_骑兵蓝图2
第五章:伤害检测
0501_伤害检测课时
第六章:AI受伤死亡
0601_AI受伤死亡
第七章:骑兵搭建
0701_骑兵搭建课时1
0702_骑兵搭建课时2
第八章:快速制作兵种生成棋
0801_快速制作兵种生成器
第九章:弓箭课时
0901_弓箭课时
第十章:弓箭士兵
1001_弓箭士兵1
1002_弓箭士兵2
十一章:箭头表现力
1101_箭头音效
十二章:扩充长矛士兵
1201_箭头音效
十三章:攻城地图搭建
1301_攻城地图
十四章:投石兵种
1401_投石兵
十五章:长杆物理反馈武器
1501_长杆物理反馈士兵
1502_长杆物理反馈骑兵
十六章:链锤武器士兵
1601_链锤
十七章:角色爬附教程
1701_角色爬附效果
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。