在游戏的造型的设计和概念设计的初期,会设计很多武器造型,绘制大量的武器的造型。本教程的目的就是为您演示这个绘制过程。
教程使用Photoshop绘制完成,演示了从黑白草稿开始,设计剑身的造型和轮廓,然后完成剑身的细节设计和相关的配饰,最后叠加颜色,绘制相关细节,并对效果进行润饰的过程,希望能为从事原画设定和武器设计相关工作的朋友提供帮助。
课程信息
教学总长度3小时04分中左右,使用软件:photoshop。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
课程简介
在游戏的造型的设计和概念设计的初期,会设计很多武器造型,绘制大量的武器的造型。
草稿绘制
教程使用Photoshop绘制完成,演示了从黑白草稿开始,设计剑身的造型和轮廓。
细节处理
然后完成剑身的细节设计和相关的配饰,最后叠加颜色,绘制相关细节,并对效果进行润饰的过程。
实际案例
教程从头演示了一个妹子的绘画过程,演示了从线稿到上色的流程技巧。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。