本套教学是由特效高级讲师NeroBlack精心录制的一套UE4 Niagara粒子特效系统快速入门教学。
本套课程通过13小时的讲解,从UE4 Niagara系统的基础框架、界面、组与模块、常用的参数控制及相关技巧,到进入实战案例的完整流程,带领大家快速入门UE4的Niagara粒子特效系统,最终可以制作属于自己的Niagara特效DEMO。
本套教学DLC部分追加了9小时Houdini to UE4 Niagara的协作流程教学,即使你不会Houdini的粒子系统也不用担心,本部分还附加了Houdini粒子基础入门内容,帮助大家学习并熟悉Houdini粒子系统。
课程信息
教学总长度22小时左右(13小时课程内容+DLC 9小时),使用软件:UE4.26及Houdini 18.5。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:开始Niagara
0101_激活Niagara与新老版本区分
0102_Niagra编辑界面
0103_继承操作
0104_Niagara组与模块
0105_循环与发射状态
0106_寿命周期与曲线
0107_GPU光线案例
0108_空间发射与组合效果
0109_网格矩阵与蓝图交互
0110_module设置
0111_动态材质
第二章:Sprite_及应用
0201_Sprite
0202_Sprite火焰制作
0203_物体发射与颜色继承
0204_发射器事件
0205_碰撞事件模拟下雨
0206_下雪模拟
0207_樱花模拟
0208_Logo消散
第三章:Mesh_及应用
0301_Mesh与Sprite区别
0302_Mesh的旋转控制
0303_科幻风格案例
0304_消散效果
0305_衣服消散
第四章:Ribbon及其他
0401_Ribbon的两种处理方式
0402_Ribbon与闪电
0403_Ribbon与拖尾
0404_Ribbon与小黑手
0405_模拟闪电拖尾
0406_Niagra粒子受另一套照明
0407_DepthFade
第五章:蓝图与Niagara
0501_蓝图控制随机发射
0502_蓝图控制衣服侵蚀与发射
0503_蓝图控制闪电拖尾
0504_粒子沿曲线运动
0505_Sequencer播放Niagara
DLC01:附加教程
0601_删除自定义变量
0602_module无法添加参数问题
0603_材质切换
0604_Add_Velocity时的Force选择
0605_角色蓝图交互延展
0606_发射器预解算
0607_Mesh_Reproduction_Sprite
0608_散开与聚合思路
0609_Cascade随机颜色与Niagara区别
0610_随机灯光照明
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。