本次教学以熟练掌握Niagara粒子系统的基础功能为目的,涉及众多知识点和不同风格案例的学习。零基础的同学通过基础课程的学习能迅速了解Niagara粒子系统的所有分支模块以及Niagara发射器的各项功能,在掌握基础功能之后,再通过实战案例深入了解Niagara粒子系统的使用方法和规律技巧。课程中包含了多种风格材质的制作,多种类型的节点使用方法以及美术向的运动规律与颜色的处理技巧,从而延伸出蓝图相关知识点并结合Niagara粒子系统制作的特效案例。
课程信息
教学总长度13小时左右,使用软件:Unreal Engine4。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础教程
0101_Niagara基础课程
第二章:山川大海
0201_山川大海(上)
0202_山川大海(下)
第三章:青鹿消散
0301_青鹿消散
第四章:虚空之门
0401_虚空之门(上)
0402_虚空之门(下)
第五章:双重蝶舞
0501_双重蝶舞(上)
0502_双重蝶舞(中)
0503_双重蝶舞(下)
第六章:精灵暴击
0601_精灵暴击(上)
0602_精灵暴击(下)
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。