本教学详细讲解了UE4中常见卡通渲染效果的制作过程,从植物,水体,特效到角色,一应俱全,可作为卡通项目的完整解决方案。本套课程的教学定位为中高级,需熟练使用UE4的材质系统,了解各类常用向量运算节点。
课程信息
教学总长度13小时左右,使用软件:Unreal Engine 4,Blender。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:场景植被
0101_卡通草地插片风格A
0102_卡通草地插片风格B
0103_卡通草地实体风格
0104_风力
0105_麦浪效果
0106_花卉小植物
0107_Billboard
0108_卡通灌木
0109_卡通树木A
0110_卡通树木B
第二章:描边及屏幕效果
0201_植物高光描边
0202_物件描边
0203_解决硬表面描边问题
0204_顶点色及贴图控制描边效果
0205_全场景深度描边
0206_全场景法线描边
0207_解决景深问题
0208_CustomDepth描边剔除
0209_CustomStencil高光剔除
第三章:卡通渲染水体
0301_效果解析
0302_基本水面效果
0303_距离场交互泡沫
0304_距离场注意事项
0305_法线扰动
0306_水面高光及反射
0307_基于高度的自动焦散
0308_异形场景焦散方案
第四章:简易卡通火焰特效
0401_原理解释
0402_火焰材质制作
0403_添加火光抖动
第五章:卡通物件渲染
0501_自定义光照模型
0502_边缘光
0503_单层分层渐变
0504_多层分层渐变
0505_高光
0506_第二层高光
0507_法线效果
0508_阴影笔触和材质整理
第六章:卡通角色拓展
0601_RampMap映射
0602_MatCap
0603_头发各向异性
0604_角色模型分析
0605_课程总结
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。