本教程适用UE4制作MMORPG地图编辑器,并使用C++余元进行开发,vs2019 IDE开发服务器。
课程信息
教学总长度4小时左右,使用软件:UE 4.25、vs2019。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:地图网格制作
0102_COPY工程和导入正方形贴图
0103_SceneCaptureComponent2D
0104_渲染网格
0105_调整场景
第二章:地图编辑器显示
0202_地图编辑器UI介绍
0202_鼠标点击显示地图信息
0203_地图左上角坐标设置
0204_地图左边转换
0205_地图编辑器状态ID管理
0206_网格提示Actor管理
第三章:读写地图二进制数据
0301_添加和删除bin数据
0302_写二进制数据到文件中
0303_测试写二进制数据到文件中
0304_读二进制数据到内存中
0305_复原地图编辑器显示Actor
0306_编辑地图数据
第四章:优化
0401_优化批处理编辑地图数据
0402_优化二进制文件的大小
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。