程序化制作已经是一大趋势了, 它可以带来极大的灵活性和扩展性,大家熟悉的substance designer和houdini都是程序化制作软件的代表。blender同样如此,其制作程序化纹理的功能节点也是相当的强大,本教学通过若干有代表性的案例,讲解blender2.9中使用节点创建程序化纹理的贴图技巧,不管是游戏还是影视流程都可以使用。适合有一定基础的学员学习练习。
课程截图
课程信息
教学总长度100分钟左右,使用软件:blender。
课程目录
0101_制作对称的纹理
0102_沃洛诺伊分布
0103_木纹接缝处理
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。