课程简介
本教程将结合光栅化和光线追踪的算法原理,对比两者在底层实现和表现上的差别,以及光线追踪在ue4中的具体应用和优化。
本教学的第一部分将为大家简单介绍一下光栅化和光线追踪的算法原理,光线追踪技术的迭代,以及混合式的实时光追。第二部分,将为大家详细讲解虚幻4中光线追踪的具体应用。包括光线追踪AO,反射,全局光照,阴影,折射各个功能的实现及优化。
课程信息
教学总时长2小时,使用软件:Unreal Engine4。
适用行业:游戏引擎。难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:算法原理
0101_渲染技术发展背景
0102_光栅化
0103_光线追踪
0104_光栅化和光线追踪的对比和展望
第二章:虚幻引擎应用场景
0201_开场和大纲
0202_UE4对实时光线追踪的支持
0203_光线追踪AO
0204_光线追踪反射
0205_光线追踪阴影
0206_光线追踪全局光照
0207_光线追踪折射
0208_光线追踪的GPU性能查看和其它注意事项
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。