课程简介
在游戏中,decal(贴花)常用来实现弹孔,血迹,爆炸后地面的痕迹、涂鸦,甚至技能的伤害范围提示和法阵。
在UE4场景中,decal则用于墙上流动的水迹、油迹,地面上的破损凹陷,金属上的锈迹,小面积的冰雪、岩浆、毒液,水面的水波纹、泡沫等。
在新的Niagara粒子系统中,讲师将传授在不用蓝图不用自定义模块的情况下,实现让decal由发射器或发射出去的粒子来在任何表面触发生成,并由粒子发射器来控制其在一定时间后淡出。
课程信息
教学总时长6小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
教程讲解
0101_前言
0102_极简流程和flowmap
0103_主材质
0104_炮口材质A
0105_炮口材质B
0106_冰雾
0107_冰贴花
0108_挂载特效
0109_国旗
0110_级联粒子decal
附加教程
DLC01_UE5传送门_贴图大礼包
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。